Sistema de Refinamiento
De WikiMidgar
El equipo en MK puede ser refinado, para ser mas poderoso, por ciertos NPCs, localizados en las ciudades principales. Todo el equipo tiene un nivel máximo de refinamiento de +8, empezando por +0, excepto las armas nivel 1, que pueden llegar a +10. Los items +0 no tienen ningun prefijo, pero una vez que han sido refinados, el numero del nivel de refinamiento será mostrado en el equipo - Ejemplo: +1 Heart Hairpin.
Dentro de MK hay 3 modos de refinar un arma (especificamente), por medio del skill "Weapon Refine" de un Whitesmith, por medio de los NPC explicados posteriormente, y el npc de refinamiento sin falla de el sistema de puntos.
Contenido |
Localización de los NPCs
- Dentro de Prontera (prt_in) 63,60
- Dentro de Morroc (morocc_in) 73,38
- Payon (payon) 144,173
- Dentro de Alberta (alberta_in) 29,59
- Sótano de la armeria de Yuno (yuno) 119, 137
- Segundo piso de la Guild Blacksmith en Einbroch (einbroch) 255, 108
- Sótano de la Tienda de Armas de Lighthalzen (lighthalzen) 194, 35
Requerimientos
- El equipo que desees refinar (equipado)
- Zeny (la cantidad varia)
- El reactivo (también varia)
No todos los tipos de items pueden ser refinados. La siguiente lista muestra el tipo de items que no pueden serlo.
- Headgears: Ojos y boca.
- Accesorios
- Cualquier item que no sea un equipo
- Algunas armaduras no pueden ser refinadas, estas usualmente lo mencionan en su descripción. La mayoria de los cascos que dan 10% de reducción de daño contra cierto tipo de monstruo entran en esta categoría.
Reactivos y Costo
Para poder refinar, necesitaras llevar el reactivo especifico para ese equipo. Los reactivos requeridos varian dependiendo del nivel del arma. Para las armaduras se necesita sólo un tipo de reactivo independientemente de la clase de armadura.
El dinero necesario difiere dependiendo del nivel del arma.
La siguiente lista muestra el reactivo + el dinero requerido:
- Arma Lv. 1 - Phracon + 50 Z
- Arma Lv. 2 - Emveretarcon + 200 Z
- Arma Lv. 3 - Oridecon + 5,000 Z
- Arma Lv. 4 - Oridecon + 20,000 Z
- Todas los tipos de Armadura - Elunium + 2,000 Z
Rough Oridecons y Eluniums
Cuando juntas 5 Rough Oridecons o Rough Eluniums, tu puedes convertirlos en un Oridecon o Elunium hablando con un NPC en la refineria. Nota: Sólo podrás convertir 1 cada vez que le hables al NPC.
Efecto Ganado
Cuando refinas satisfactoriamente tu ganas los siguientes efectos.
- Armas
- Arma Nivel 1 - Cada +1 te da ATK +2 (ATK +3 por cada refine sobre el límite seguro)
- Arma Nivel 2 - Cada +1 te da ATK +3 (ATK +5 por cada refine sobre el límite seguro)
- Arma Nivel 3 - Cada +1 te da ATK +5 (ATK +7 por cada refine sobre el límite seguro)
- Arma Nivel 4 - Cada +1 te da ATK +7 (ATK +13(?) por cada refine sobre el límite seguro)
- Armaduras
- Cada +1 te da +1 de Hard DEF (en realidad es sólo 2/3)
El refinamiento de un arma reduce el rango de daño entre el mínimo y máximo de daño (mejorando tu daño promedio), tambien incrementa tu rango de daño. En armaduras, reduce el daño que te hacen por 2/3% por cada +1.
Nivel de Seguridad
El nivel de seguridad es el nivel máximo de refinamiento que puedes hacerle a un equipo con 0% de probabilidades de falla. Cualquiera despues de el nivel seguro tiene la probabilidad de fallar y esto significa que tu equipo sera permanentemente destruido y borrado del juego, incluyendo cualquier carta u otro encantamiento que tuviera. Tampoco obtienes el dinero ni el reactivo de vuelta en el caso de que el procedimiento falle.
- Armas
- Arma Nivel 1 - Nivel Seguro +7
- Arma Nivel 2 - Nivel Seguro +6
- Arma Nivel 3 - Nivel Seguro +5
- Arma Nivel 4 - Nivel Seguro +4
- Armaduras
- Todas las armaduras tienen un nivel seguro de +4
Probabilidad de Exito
| Refine | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Armor |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 -> +5 | 100% | 100% | 100% | 60% | 60% |
| +5 -> +6 | 100% | 100% | 60% | 40% | 40% |
| +6 -> +7 | 100% | 60% | 50% | 40% | 40% |
| +7 -> +8 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% |
| +8 -> +9 | 40% | 20% | n/a | n/a | n/a |
| +9 -> +10 | 20% | 20% | n/a | n/a | n/a |
Refinar por puntos MK
Se puede refinar en la ciudad Azria al intercambiar puntos MK con 100% de probabilidades de éxito.
Se recomienda refinar después del nivel seguro, ya que si se hace en nivel seguro, es una pérdida innecesaria de puntos.
Esto de la siguiente manera:
- +5 = 8 puntos; (?)
- +6 = 10 puntos; (?)
- +7 = 12 puntos;
- +8 = 14 puntos; (?)